lunes, 4 de agosto de 2014

#430 honchkrow

designer: javierini
testbuilder: javierini
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Honchkrow es un Pokémon de tipo siniestro/volador introducido en lacuarta generación, evolución de Murkrow. Es la contraparte deMismagius.
El nombre de este Pokémon proviene de las palabras en inglés honcho(jefe) y crow (cuervo).
Su nombre en japonés Donkarasu proviene de las palabras "Don" (como se nombran a los jefes de la mafia) y karasu (cuervo en japonés).
Su nombre francés Corboss viene de las palabras corbeau (Cuervo) yboss (Jefe en inglés) por lo que sería el jefe cuervo o algo parecido.
Este Pokémon es muy orgulloso y presumido. No se le suele ver a menudo ya que solo aparece de noche, y raramente de día. A veces, aparece delante de los viajeros para exhibir su belleza.
Aunque parezca bello y bondadoso, es algo malvado y rencoroso. Son solitarios y suelen vivir en bosques montañosos. Es algo vago y le gusta liderar bandadas de Murkrow para hacer travesuras. La parte superior de su cabeza tiene forma de sombrero y debajo de la cabeza, en el pecho, parece que tiene una barba blanca ,debajo de los ojos posee dos manchas con forma de medias lunas lo que podría guardar relación con su método evolutivo: una piedra noche. Su parecido es a un gran cuervo.
Come por la noche o al amanecer. Manda a los Murkrow a buscar campos de cultivo. Cuando éstos le avisan de que han descubierto uno, acude con ellos para dar comienzo al festín. No hacen asco a ninguna hortaliza u otros alimentos: coles, zanahorias, patatas, remolachas, tomates, naranjas, almendras, avellanas, dátiles, lechuga, fresas... Si el propietario les pilla, salen volando enseguida por lo general, aunque pueden enfrentarse a él y dejarle malherido. Son muy inteligentes y aprovechan cualquier oportunidad.
A veces se ve un grupo de Murkrow liderado por este Pokémon repartido por una playa, donde hurgan en la arena en busca de almejas. Cuando encuentran una, se elevan y la lanzan contra una piedra para así poder comerla. También hacen de limpiadores de la costa, ya que aceptan igualmente desperdicios, pescado muerto y carroña. A pesar de que prefieren picotear insectos, a veces se ve un Honchkrow cazar algún Rattata, Pidgey o Ekans.

domingo, 15 de junio de 2014

scyther (happy dad's day)

designer: javierini
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Scyther es un Pokémon de tipo bicho/volador introducido en la primera generación.
Su nombre proviene de la palabra Scythe, que significa guadaña; a la que se le añade la "r" inglesa que acompaña a los nombres que designan oficios (como baker, panadero).
Su nombre japonés, ストライク Sutoiraku, viene de la palabra strike, que significa golpear rápidamente.
Su nombre francés, Insecateur, proviene de las palabras insecte(insecto) y de sécateur (tijeras).
A este Pokémon se le conoce como el Pokémon mantis guerrera. Armado con unas potentes y afiladas guadañas y unas alas poco desarrolladas este Pokémon es extremadamente veloz, se dice que sus cuchillas se vuelven mas afiladas al cortar objetos duros. Esta velocidad, combinada con sus cuchillas, le permite poder cortar elementos de gran grosor relativamente rápido. Vive en grupos en profundos bosques llenos de árboles con savia. No puede ver el color rojo, de forma parecida a Electabuzz, ya que le altera mucho. Irónicamente su evolución es casi completamente de este color.
Otra curiosidad en él, es que es el único Pokémon que al evolucionar no mejora su stat, es decir, al evolucionar en Scizor pierde 40 puntos de velocidad pero gana 20 en ataque y 20 en defensa, por lo que tener a Scyther o Scizor es meramente cuestión de gusto.
Scyther es un Pokémon valiente, fiero y orgulloso que no teme a nada ni a nadie, capaz de luchar hasta que se le acabe la última gota de aliento. Sus enormes guadañas son "espadas Pokémon"; sin lugar a dudas todo un guerrero insecto.
BETA SCYTHER




sábado, 7 de junio de 2014

#196 espeon

designer: javierini
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Espeon es un Pokémon de tipo psíquico introducido en la segunda generación. Es una de las ocho posibles evoluciones de Eevee.
Su nombre viene de las siglas en inglés ESP (Extra Sensory Perception,percepción extrasensorial), y eon, el nombre original que iba a tenerEevee, y el sufijo que llevan todas sus evoluciones.
Su nombre francés, Mentalí, viene de la palabra mentalité (mentalidad) y el sufijo li, que se agrega a toda la familia evolutiva de Eevee.
Espeon tiene forma de gato, haciéndolo muy diferente a Eevee. Posee una gran intuición por las cosas que ocurren a su alrededor, teniendo incluso en algunas ocasiones premoniciones del futuro. Es un Pokémoncon muy buena velocidad y ataque especial. Sus grandes orejas escuchan a los miembros de su manada a una distancia de dos kilómetros y sus bigotes son sensibles al movimiento. Este Pokémon tiene la capacidad de leer las corrientes de aire lo que le permite predecir el futuro, de esta misma forma predice los movimientos de su oponente, lo que lo hace un digno contrincante.
Es el Pokémon preferido de los ladrones, ya que escucharán las sirenas y avisarán a sus entrenadores antes de que llegue la policía, pero el hecho de que sea el preferido de los ladrones, no significa que los Espeon les obedezcan, ya que tiene un gran sentido de la justicia y el honor, y muy difícilmente harán caso a personas que causen daño alguno.
Es el Pokémon perfecto para los médiums.
Espeon es un Pokémon muy fino, delicado y pretencioso pero fuerte a la hora de luchar. Su gema brilla en la oscuridad y momentos antes de tener una premonición. Cuando la gema tiene un color rojo intenso es que se siente feliz, pero cuando su color cambia a un tono rosa pálido, es que siente gran tristeza. Su pelaje es de color violeta. Ha desarrollado sus poderes para evitar que su entrenador sufra daño.
Hay un mito muy antiguo que cuenta la historia de una pareja de ancianos que vivían en la pobreza. Rescataron un Espeon herido e hicieron todo lo posible para darle de comer durante muchos años. Un día, después de que el anciano cayó enfermo, y no podía trabajar, una misteriosa mujer apareció en la puerta de su casa, afirmó ser Espeon (adoptó forma humana) y dijo que trabajaría por él debido a la amabilidad que habían tenido con ella tantos años. Este relato demuestra lo que dice la Pokédex, que Espeon es un Pokémon extremadamente fiel y cuidará del entrenador que le merezca la pena. A veces Espeon es un poco orgulloso por tener ciertas características que lo hacen verse poderoso.


lunes, 26 de mayo de 2014

hoppip

designer: javierini
testbuilder: javierini
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Hoppip es un Pokémon de tipo planta/volador introducido en lasegunda generación.
Su nombre proviene de las palabras inglesas hop (botar) y pip(semillita).
Su nombre francés, Granivol viene de gramini (graminia) y vol (vuelo).
Su nombre en japonés proviene de hana (flor en japonés) y neko (gato en japonés) por su parecido a un gatito.
Los Hoppip usan las corrientes de aire para dispersarse y recorrer grandes distancias. Cuando encuentran un lugar apropiado, se agrupan y se instalan allí, hasta agotar los recursos o que lleguen malas condiciones; llegado ese momento, volverán a moverse con el viento.
Si estos Pokémon no se refugian durante las tormentas volarán kilómetros por los aires sin rumbo, ya que su cuerpo es extremadamente ligero, cuando se reúnen en manadas juegan en el viento dando grandes saltos, girando y haciendo zig-zag, armando una hermosa danza. Son una gran ayuda para los meteorólogos ya que los utilizan como escalas para medir la intensidad de los vientos de 1 a 7, este método es llamado Escala de Hoppip, donde se utilizan siete de ellos para medir la fuerza de los vientos. Por ejemplo si una brisa eleva a cinco Hoppip, la escala de Hoppip marcó un 5 de intensidad. Esto se demuestra en el capítulo 21 de la tercera temporada amigos del clima


martes, 13 de mayo de 2014

machamp

designer: javierini & ravamaster
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best team! :D
Machamp es un Pokémon de tipo lucha introducido en la primera generación. Es la evolución de Machoke.
Su nombre es un acrónimo de las palabras macho y champion (campeón en inglés).
En japonés, su nombre Kairiky es un juego de palabras para decir "fuerza sobrehumana".
Machamp es uno de los Pokémon de tipo lucha más fuertes, dominando cualquier tipo de arte marcial; es capaz de dar 1000 golpes en tan solo dos segundos, y si toma al rival por los pies con sus cuatro brazos, tiene la batalla ganada.
Por desgracia, Machamp, a pesar de ser capaz de derribar un tren es incapaz de hacer cualquier tipo de trabajo delicado.
Machamp parece un humano en forma corporal, con 4 brazos, que también tiene en la cabeza tres "huesos" que aparentan ser pelo, mientras que el área púbica lo tiene cubierto por un calzón de luchador atado con un cinturón que probablemente dé más estabilidad a su cuerpo. No se sabe con exactitud de que se alimenta.
Para ser un Pokémon especializado en el poder "físico" puede aprender ataques como lanzallamas o hiperrayo aunque estos, en su haber de movimientos, no abundan. Es capaz de hacer frente a la gran mayoría de Pokémon con su espléndido ataque pero lo que es su ataque especial no es muy bueno.
Es el Pokémon más fuerte de sus etapas evolutivas y uno de los Pokémon más fuertes que hay, no solo en su poder sino también en su actitud luchadora e inagotable. Está prácticamente hecho para un entrenador pues lo que más le gusta es practicar sus poderes, levantar objetos pesados, correr, siempre moverse, pero aunque no lo haga tendrá esos músculos.
Los Machamp son usados para ayudar a los humanos en trabajos pesados, desde levantar un coche hasta cargar una gran roca. Son perfectos para asistir al humano que lo necesite y si bien no hay muchos salvajes pues su medio de evolución es más complicado que el de losMachoke, pueden hacer tareas que estos son incapaces de efectuar.
Son muy pocos los salvajes debido a lo mencionado anteriormente de la evolución. Estos no son tan "bestiales" como otros Pokémon, además de tener una forma humana, estos no son territoriales ni violentos sin razón con otras criaturas y humanos. Les encanta pelear y pueden pasar tiempo sin dormir. Su comportamiento es similar al de los humanos y aunque piensan y tienen sentimientos no dejan de ser rudos, duros y brutos en su comportamiento.
Este Pokémon habita en las montañas.

martes, 6 de mayo de 2014

#81 #82 magnemite & magneton

you need build 3 magnemites to make magneton
designer: javierini
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Magnemite es un Pokémon artificial de tipo eléctrico/acero4 introducido en la primera generación.
Su nombre viene de Magnet (imán en inglés), y emit, emitir en inglés. En referencia a que emite magnetismo.
Su nombre japonés es como se escribe Coil (bobina) en japonés. Es una referencia a la bobina de Tesla (Tesla Coil), un potente transformador capaz de producir alto voltaje.
Magnemite es un Pokémon de carácter inorgánico. Su cuerpo está construido de materiales superconductores de campos magnéticos así como almacenes de energía como el Litio, el Cadmio y el Níquel.
Suelen ser Pokémon muy tranquilos, acercándose a la gente sin ningún problema, aunque si se llegan a poner nerviosos atacan consupersónico u onda trueno, en casos extremos llegan a utilizar rayo oelectrocañón. Tienen un gran potencial a la hora de batalla, ya que luchan con todas sus fuerzas hasta ganar. Ademas suelen ser Pokémon muy leales con su Entrenador, si se entrenan de manera correcta.
Magnemite es el Pokémon predilecto de los científicos Pokémon, ya que es todo un enigma físico. Se mantiene en el aire gracias a la habilidad de anular campos magnéticos, los cuales mediante la antigravitación lo mantienen suspendido en el aire. Es atraído fuertemente por campos eléctricos contrarios a los de él. Al encontrarse enfermo no puede controlar su energía y la libera en grandes cantidades.
Suele tener un gran parecido con Beldum y Bronzor, ya que estos Pokémon son igual del tipo acero y ademas generan ondas electromagnéticas para mantenerse en el aire flotando.
Magnemite tiene un solido núcleo de hierro, níquel y cobalto, los tres metales ferromagnéticos. Posee dos grandes imanes los cuales se mantienen a cierta distancia del núcleo logrando un movimiento libre de ellos, a través de sus imanes puede descargar grandes cantidades de energía eléctrica contra sus enemigos. Además tiene tres pequeños tornillos, uno en el centro de la cabeza hacia arriba, el cual le sirve como pararrayos, de manera que puede cargarse si hay tormentas eléctricas y dos pequeños en la parte inferior de su esférico cuerpo. Pesan alrededor de 6 kilogramos, aunque se han encontrado especímenes de hasta 10 kg, y mide aproximadamente 30 cm.
Si hay una central eléctrica abandonada, miles de Magnemites vivirán dentro. También se pueden encontrar abundantemente en transformadores eléctricos, y hasta en museos sobre la energía eléctrica.
Se alimenta de la energía eléctrica colgándose a los cables de la electricidad, puede consumir grandes cantidades de energía, pero ayuda a estabilizar las sobrecargas en las plantas de energías distribuidas porKanto, Johto y Hoenn.
Magneton es un Pokémon artificial de tipo eléctrico/acero4 introducido en la primera generación. Es la evolución de Magnemite y a partir de lacuarta generación adquiere una evolución: Magnezone.
Su nombre puede venir de "magnetron" (un tubo eléctrico) y ton (tonelada). O también puede derivarse de "Magnet" (imán en Inglés) y el mismo "Ton".
Su nombre japonés puede provenir de rare, que en inglés significa raro, y/o poco común, y coil, que en inglés significa bobina.
Cuando las cargas de atracción de los Magnemite son demasiado fuertes, tres de ellos se unen para dar lugar a un Magneton, aunque algunos científicos creen que al evolucionar se divide como una célula, lo cuál explicaría que cuando sale uno variocolor lo sean las tres unidades. Sus cualidades son las mismas que Magnemite, solo que los tres juntos generan campos magnéticos mucho mayores.
Al igual que su preevolución suelen ser Pokémon bastante tranquilos, pero al ser atacados no lo pensarán dos veces y contraatacarán. En batalla es un Pokémon muy resistente a varios ataques debido a ser tipo acero, como a los movimientos del tipo normal, además tiene unadefensa y un ataque especial muy altos, sin embargo los ataques deltipo tierra y tipo fuego son su gran debilidad. Esta especie Pokémon tiene como punto débil la tuerca sobresaliente de cada Magnemite; es su punto más sensible, y si la tuerca se le es sustraída, este Pokémon quedará debilitado inmediatamente.
Magneton emite una fuerte energía magnética, fatal para los instrumentos electrónicos y de precisión, por lo que se debe trabajar con cuidado cuando se está cerca de ellos. Este es el motivo por el que mucha gente mantiene a este Pokémon en Poké Balls.
Se sabe que estos Pokémon suelen vivir cerca de lugares que tienen una gran carga magnética o eléctrica, como por ejemplo las centrales de electricidad, se ha visto que este Pokémon en estado salvaje suelen hacer manadas de varios especímenes siendo, usualmente, guiados por algunos Magnemite.
Este Pokémon es considerado uno de los Pokémon más enigmáticos ya que, aunque se la ha visto tanto en los videojuegos cómo en la serie flotando en el aire, no tiene la habilidad levitación por lo que a pesar de su relativa habilidad para mantenerse en el aire, se ve seriamente afectado por los ataques del Tipo tierra.



jueves, 1 de mayo de 2014

lickitung

designer: javierini
testbuilder: javierini
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Lickitung es un Pokémon de tipo normal introducido en la primera generación.
Su nombre es una combinación de las palabras en inglés licking (lamer) y tongue (lengua).
Lickitung es un Pokémon voluminoso y bípedo con algunas características de camaleón. Tienen una larga e hinchada cola parecida a la de una ardilla y una larguísima lengua. Posiblemente este Pokémon este basado en una tiliqua o escinco de lengua azul con el que comparte muchas características de su morfología como la gran lengua, el cuerpo y la cola rechonchos, la lentitud y las franjas claras en su cuerpo. Ellos son en su mayor parte de color rosa, con marcas de color blanco crema alrededor de su pecho y en sus rodillas. En sus patas, tiene sólo una gran uña. En sus brazos regordetes tiene 3 pequeñas garras. Sus ojos son pequeños.
La parte más notoria de este Pokémon es su lengua, que puede extenderse por casi 2 metros y es muy sensible, además de manipulable. Lickitung puede manipular su lengua mejor que sus propias patas.
Esta lengua puede tener bastantes usos. Lickitung puede usarla para percibir mejor el calor o texturas debido a su gran sensibilidad. Puede extenderla para sujetar objetos y atacar a sus enemigos enrollándolos con ella. La viscosa saliva, con la cual esta lengua siempre está cubierta, es irritante y un alérgeno para muchos organismos, lo que puede hacer que su efecto varíe desde un simple picor hasta una parálisis. Algunos Lickitung poseen lenguas que tienen más habilidades aparte de las normales, desde la curación de un organismo al entrar en contacto con la saliva, hasta la confusión. Esto le permite cazar, paralizando a sus presas, y después de enrollarlas con su lengua, generalmente se las traga enteras.
Lickitung mismo es inmune a su propia saliva, y la usa para limpiarse, como lo haría un gato. Cuando se encuentra con algo nuevo o desconocido, su primera reacción es lamerlo. Esto es porque memoriza las cosas de acuerdo a su textura y su gusto. Si lame algo que tiene un sabor ácido, jamás volverá a probarlo, ya que detesta el sabor ácido.