viernes, 31 de octubre de 2014

giratina (today is halloween) :v

designer: javierini
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Giratina es un Pokémon legendario de tipo fantasma/dragón introducido en la cuarta generación. Es el encargado de proteger el Mundo Distorsión. Es la mascota del videojuego Pokémon Platino. Forma parte del trío dragón.
Su nombre podría provenir de platino, escrito en katakana en japonés (ギラティナ), y se asemeja a プラチナ:platina (platino en japonés). Otras posibilidades incluyen el término francés guillotine (guillotina), o girasol (un tipo de ópalo).
Giratina tiene un cuerpo segmentado de color gris, rojo y dorado, con seis patas. Las mismas tienen púas doradas al final de sus pies y cadenas alrededor de sus extremidades. Además posee dos alas negras con púas rojas que nacen en su espalda. Presenta tres anillos dorados incompletos alrededor de su torso que coinciden con el color de su casco en forma de corona de su cabeza. Estos anillos lucen muy similares a costillas, abriéndose a la medida de su cuerpo; sus escamas grises están hechas de platino.
En la undécima película, Giratina se manifiesta de forma diferente cuando viaja espacio-temporalmente por los agujeros de gusano, esta vez es como una mezcla de un escorpión y un gusano alargado: en vez de piernas tiene pinchos, y en vez de dos alas negras con pinchos rojos, tiene seis tentáculos negros en la espalda (tres a cada lado), con un pincho rojo en la punta de cada tentáculo. A esta forma se la conoce como Forma Origen.
En Pokémon Platino Giratina se mantendrá en su Forma Modificada mientras no tenga en su poder la Griseosfera; es la forma en la que se encuentra cuando está fuera del Mundo Distorsión, ya que se transforma para adaptarse a la gravedad del mundo real. También es la única forma en la que se encuentra en Pokémon Diamante y Perla, en el cuarto lago de Sinnoh que se encuentra en secreto (Vía Manantial).
En Pokémon Platino Giratina se encuentra en el Mundo Distorsión y aparece en su Forma Origen. Al salir delMundo Distorsión cambia a Forma Modificada (para adaptarse al cambio de gravedad), la cual pasa a invertirse a Forma Origen al entrar de nuevo en el Mundo Distorsión o al equiparle la Griseosfera estando fuera de éste; si se encuentra en el Mundo Distorsión con la Griseosfera, permanecerá de cualquier manera en Forma Origen. Ambas formas tienen también diferencias en cuanto a sus estadísticas de combate y habilidades: en Forma Origen posee la habilidad Levitación, y en Forma Modificada, Presión; las estadísticas de la Forma Origen "cambian de posición", con lo cual el Ataque de Giratina se intercambia con su Def. Esp. y su Defensa con su At. Esp. (la Velocidad y los PS siguen siendo los mismos).
Las viejas leyendas dicen que vive en un universo paralelo, en unas ruinas o cementerio en lo profundo de la Cueva Retorno, un lugar donde se dice que el límite entre las dimensiones está distorsionado. Su verdadero hogar es el Mundo Distorsión, es más, es el único Pokémon que vive allí, también es el amo y guardián del Mundo Distorsión.
Giratina es capaz de viajar a través de las dimensiones y controlarlas, además de que, al ir del Mundo Distorsión a otro como el Mundo Pokémon crea, al emitir un torbellino de su boca, un portal. Además controla la antimateria. En su Forma Origen, se adapta a la inestable gravedad y tiempo de su mundo, mientras que en el Mundo Pokémon cambia a su Forma Modificada debido a la gravedad y tiempo estable.
Como uno puede imaginarse con otros Pokémon tipo Fantasma, Giratina es capaz de usar ataques de dicho tipo, SiniestroPsíquico y Eléctrico. A diferencia de otros Pokémon tipo Dragón, carece de la habilidad de emplear ataques tipo Fuego y tipo Hielo (a excepción de Fuego Fatuo, que es aprendido por la mayoría de los Pokémon tipo Fantasma). Giratina es uno de los diez Pokémon que puede aprender Esfera Aural por nivel.
Su ataque característico es único ya que solo él lo aprende, es Golpe Umbrío, el cual implica que se teletransporte a una dimensión oscura y tenebrosa para luego reaparecer golpeando a su contrincante, aun si este usa Protección o Detección.


jueves, 30 de octubre de 2014

mega gengar ( for halloween)

designer: javierini
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Gengar es un Pokémon de tipo fantasma/veneno introducido en laprimera generación. Es la forma evolucionada de Haunter.
Su nombre en japonés, Gangare, viene de gangrena (muerte y putrefacción del tejido del cuerpo) y de Edgar (Allan Poe, famoso escritor de terror y suspense). También puede estar relacionado congenghoolie, que significa espeluznante.
Su nombre occidental se deriva de doppelgänger que significa doble fantasmagórico de una persona viva.
Su nombre francés, Ectoplasma viene de ectoplasma, que en la parapsicología es una sustancia que se expele del cuerpo de losmédiums al caer en un supuesto trance.
Gengar es un Pokémon con extremidades pequeñas. Tiene una personalidad siniestra y tenebrosa, sobre todo en estado salvaje. Se dice que por las noches sale a espantar y perder a los viajeros para robar su alma. Viven en cementerios y lugares abandonados para que nadie les moleste. A menudo van acompañados de sus preevoluciones.
Les gusta fingir que son una sombra, por la noche, para sorprender a la gente o a Pokémon perdidos. Cuando una persona se acerca a ellos puede sentir un aura helada que los rodea ya que roban el calor de su alrededor. Como otros Pokémon de tipo fantasma, posee la tétrica pero igualmente enigmática cualidad de que siempre se le ve sonriente, de una manera siniestra y espeluznante aún cuando está inconsciente o es derrotado en combate, como si se burlara. Se cree que es una forma que tiene para intimidar a sus rivales haciéndoles creer que sin importar cuantos golpes reciba siempre se encuentra en un buen estado, aunque en realidad no sea así.
Aunque tenga piernas Gengar puede usar la levitación. A pesar de su maldad puede llegar a ser un buen compañero para un entrenador con sus mismas características y personalidad. Dicen que por las noches invocan espíritus malignos para que a todo el mundo le ocurran desgracias e infortunios.

martes, 28 de octubre de 2014

venusaur

designer: javierini
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Venusaur es un Pokémon de tipo planta/veneno introducido en la primera generación. Es la evolución deIvysaur.
Su nombre es una combinación de las palabras Venus (una flor parecida a la planta que le crece desde su etapa como Bulbasaur) y saur, que viene del griego saurus, que quiere decir reptil o lagarto y es el equivalente a la terminación -saurio en los nombres de muchos dinosaurios. Así, Venusaur podría traducirse como Venusaurio.
Su nombre japonés, Fushigibana, proviene de 不思議花 (significa flor extraña). Mantiene como Ivysaur yBulbasaur la referencia a lo extraños que pueden resultar, ya que son los primeros Pokémon de la Pokédex Nacional.
Su nombre francés, Florizarre, proviene de las palabras fleur (flor) y bizarre (extraño), influenciado por el nombre japonés.
El capullo de su lomo se abre completamente, dejando ver una enorme flor rosada y unas hojas semejantes a las de palmera o las de la Rafflesia arnoldii, que se nutre de la luz solar por fotosíntesis, aunque también absorbe energía del propio Pokémon. A través de ella, Venusaur realiza uno de sus ataques más potentes: rayo solar. Esta planta segrega una savia muy dulce que atrae a muchos Pokémon bicho. Venusaur tiene la habilidad de liberar un aroma dulce que puede tranquilizar a los demás Pokémon. También tiene la capacidad de atraer a muchos Pokémon del bosque. Los Venusaur son muy longevos y cuando alcanzan una larga edad, el aroma que sale de su flor es tan potente que puede hacer florecer los bosques y hacer retoñar a los árboles secos.
Se dice que esta habilidad la usan para darle inicio a la primavera. Además, es capaz de manipular objetos con gran precisión gracias a las cepas que salen de su cuerpo. Como se vio en el EP051 puede desplegar un gran número de cepas de su lomo, a diferencia de sus preevoluciones que solo pueden sacar una de cada lado de su cuerpo. La gran flor que tiene sobre su espalda va tomando colores intensos si está llena de nutrientes y luz solar. El aroma de la flor tranquiliza las emociones de la gente.
Venusaur se asemeja a sus preevoluciones, salvo por su mayor tamaño y peso. A pesar de esto es un Pokémon bastante rápido. También resalta la diferenciación por su color azul más oscuro y por su aspecto más feroz. Venusaur posee unas patas robustas para aguantar el peso de su flor.
Venusaur es un Pokémon bastante inteligente y dócil, pero si hay algún humano cerca puede tornarse bastante territorial. Venusaur es capaz de posarse sobre dos patas por un corto tiempo. Se cree que es para poder alcanzar los frutos de los árboles más altos. Se pasa el día caminando en busca de comida, insectos y hierba fresca.

swampert

designer: javierini
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Swampert es un Pokémon de tipo agua/tierra introducido en la tercera generación. Es la evolución deMarshtomp.
Su nombre en INGLÉS podría provenir de las palabras swamp (pantano en inglés) y rampart (terraplén en inglés), o también de expert (experto), probablemente refiriéndose a que es la etapa evolutiva final de Mudkip, y posee suficiente experiencia como para llamarle experto.
En japonés, su nombre podría provenir de lagoon (estero, laguna en inglés) y large (grande en inglés).
Swampert se caracteriza por ser una de las evoluciones de un Pokémon inicial más fuertes, debido a sus brazos enormes, es capaz de levantar un autobús con facilidad. Su fuerza también le ayuda a la hora de atacar, puesto que sus poderosas extremidades le permiten aferrarse al suelo al usar Agua lodosa o Terremoto. También puede predecir tormentas con sus aletas. Si está a punto de estallar una, empezará a apilar piedras para resguardarse de las tormentas. Puede acumular la humedad del agua y crear un poderoso Hidrocañón capaz de derrotar hasta a un DragoniteMetagross o Garchomp.
Gracias a su fuerza es capaz de arrastrar rocas de más de una tonelada, o barcos grandes y pesados con gran facilidad debido a las aletas de su cabeza, su cola y sus anchos brazos. No tendrá problema para bucear en aguas cenagosas ya que tiene el sentido de la vista muy desarrollado. Es un nadador rápido y puede nadar tan rápido como un jet ski, también es veloz en tierra como se puede apreciar en el EP308 donde uno esquiva con gran velocidad el ataque del Seviper de Jessie y del martillazo del Corphish de Ash.
Puede llegar a ser enormemente agresivo en estado salvaje, sobre todo si se trata de proteger su nido, pero esto no impide que llegue a ser bastante pasivo con su entrenador dependiendo de cómo le trate este.
A pesar de que por su apariencia semeja que los ataques eléctricos le podrían causar grandes daños, al ser detipo tierra es inmune a la electricidad. Pero a pesar de esto es doblemente débil contra el tipo planta, ya que también es de tipo agua.
Se podría decir que vive en terrenos pantanosos, pero la descripción de la Pokédex de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja dice que habitan en jerarquías sobre hermosas playas.
Suele cazar escondido en el fango, y luego atacando. Como es omnívoro se alimenta tanto de Pokémon pájaro despistados tales como PidgeyHoothootStarly; de bayas; y algún que otro Caterpie o Wurmple. Pero sobre todo le encantan los Yanma ya que son los Pokémon mas abundantes en los pantanos.


blastoise v2

designer: javierini
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Blastoise es un Pokémon de tipo agua introducido en la primera generación. Es la evolución de Wartortle.
Su nombre es una combinación de las palabras en inglés blast (explosión o ráfaga) y tortoise (tortuga terrestre).
Su nombre japonés, Kamex, proviene de 亀 kame (tortuga) y posiblemente de マックス makkusu o max(máximo).
Su nombre francés, Tortank, proviene de las palabras tortue (tortuga) y tank (tanque).
Blastoise es una enorme tortuga bípeda, que puede extender sus poderosos cañones que tiene en su espalda para disparar potentes chorros de agua, con la fuerza suficiente para quebrar muros de cemento o metales delgados. Pueden disparar balas de agua con suficiente precisión para golpear latas a 50 metros de distancia. Pese a ello, son incapaces de apuntar a objetivos demasiado cercanos. Pueden arrojar la cantidad de agua suficiente como para llenar 3 piscinas olímpicas en un minuto. Para mantener la fuerza de su disparo, Blastoise se afirma del suelo con todo su peso, que cultiva para ese propósito. La ferocidad de su ataque ha sido catalogada como "brutal", e incluso sus ataques normales, como placaje o golpe cuerpo son devastadores, incluso teniendo en cuenta que el Pokémon es muy rápido y ágil para su enorme tamaño y peso. Cuando se siente amenazado, se esconde en su caparazón para protegerse.
Blastoise es un Pokémon muy fuerte, y sin importar cómo, sacrificaría su vida para salvar a su entrenador. Se le conoce como la torreta marina, ya que, si es amenazado, sacará sus cañones y disparará agua sin salir de su caparazón. Los potentes chorros que lanza Blastoise por sus cañones pueden romper el acero y si llegan a dar a algún otro Pokémon podría resultar fatal. Gracias a su potencia un Blastoise entrenado desde que era Squirtle puede llegar a ser un Pokémon muy leal y ganarse un buen puesto en tu equipo.
El hábitat de Blastoise es el agua dulce, pero se dice que también podría ser el agua salada, por que se ha visto mucho a este Pokémon por dicha zona. Vive en zonas acuáticas, y en islas en medio del océano al cuidado de sus preevoluciones.

sábado, 25 de octubre de 2014

prinplup

designer: javierini
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Prinplup es un Pokémon de tipo agua introducido en la cuarta generación. Es la evolución de Piplup, uno de los Pokémon inicialesde Sinnoh.
Su nombre es un juego de palabras con prince (príncipe en inglés) yploop (la onomatopeya del agua al gotear).
Su nombre japonés, Pottaishi, es una combinación de las palabrasぽちゃぽちゃ pochapocha (salpicar en el agua) y 皇太子 kōtaishi(príncipe heredero, en referencia su evolución en Empoleon, como emperador pingüino).
Su nombre francés, Prinplouf, proviene de las palabras prince(príncipe) y plouf (ploof, la onomatopeya del agua corriendo).
Vive en zonas congeladas. Como es tan orgulloso a menudo se le puede ver solitario sin compañía, tras ser expulsados de la manada por ya poderse alimentarse y defenderse. Su apariencia dulce ha cambiado y ahora es más rebelde. Sus alas ahora están diseñadas con filo especial para golpear y cortar, lo que le sirve para arañar a sus presas, que malheridas, están listas para cortar y dar el picotazo final. Le gustan los peces, y en especial los Remoraid, aunque también caza Krabbys que, al ser muy nutritivos, le ayudan a pasar el crudo invierno de las zonas donde vive. Su aspecto físico recuerda a un Pingüino de penacho amarillo.



piplup

designer: javierini
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Piplup es un Pokémon de tipo agua introducido en la cuarta generación. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir losentrenadores que comienzan su aventura en la región Sinnoh.
Su nombre podría provenir de Pip, un estado en el crecimiento de las crías de aves antes de SALIR de la cáscara del huevo, y posiblemente plop o plup, el sonido del chapoteo en el agua. También podría provenir de las onomatopeyas peep, piar de los polluelos, y de nuevo plop o plup. Otra posibilidad sería que su nombre proviniese del griego piplos, que significa toga o capa, lo que se podría referir a su evolución final, Empoleon, que es un pingüino emperador, de la misma forma que los emperadores romanos vestían togas, además de tener una especie de capa en su espalda.
Su nombre japonés, Pochama, podría derivarse de 坊っちゃま botchama (niño) y la p podría venir de pingüino. También podría estar basado en ぽちゃぽちゃ pochapocha, salpicar en el agua. El origen también podría estar en おぼっちゃま obotchama, un término que se utiliza para referirse a niños de padres adinerados.
Su nombre francés, Tiplouf, proviene de las palabras petit (pequeño) que suele pronunciarse coloquialmente como pti o ti y plouf (ploof, el sonido del agua al ser golpeada).
Piplup es igual que una cría de pingüino emperador, ya que su última evolución lo es, excepto porque sus colores son un celeste (donde iría el blanco) y azul petróleo (donde iría el negro) y tiene dos botones blancos colocados en su vientre.
Los Piplup viven junto a sus demás evoluciones en grandes colonias dirigidas por un Empoleon, el patriarca. Reciben una dura instrucción, pues la vida en colonia suele ser dura y cada uno tiene que mirar por sí mismo. Pese a eso los padres le ofrecen ayuda y alimento constante durante los primeros meses, hasta que el joven Piplup sea capaz de proveerse el mismo.
Los Piplup, ya sea por su naturaleza o intuición, aprenden a nadar a los escasos días de nacer, ya que estos muestran más habilidad y destreza bajo el agua, que no en la superficie. Al igual que todas sus evoluciones, el cuerpo de Piplup está diseñado genéticamente de forma hidrodinámica, lo cual le permite alcanzar grandes velocidades bajo el agua, aunque por poco tiempo. De este modo se entiende su estilo de pesca: atrapar a los peces por sorpresa superando su velocidad por un escaso tiempo, sin duda alguna una manera muy eficiente de capturar a sus presas. Aunque su pico no se puede comparar con el de un Prinplup o un Empoleon, tiene suficiente consistencia como para triturar las escamas de los peces que caza. Su principal alimentación son los peces comoMagikarp o Remoraid que sus padres le dan ya triturados, de manera que él sólo tiene que tragarlos. Es posible que también se alimenten de los micro peces que habitan en las profundidades del mar. A veces no acepta comida procedente de humanos, pudiendo llegar a atacar, como le ocurre a Dawn/Maya en¡Una doncella inicia viaje! (ES) / Siguiendo el viaje de una novata (HA) ‹№›. Sólo sus entrenadores lo pueden alimentar debido a su orgullo.
Su grueso plumón lo protege del frío. Aunque su cuerpo está claramente desarrollado para un entorno frío, también puede adaptarse a climas más cordiales, aunque claramente no pueden sobrevivir en regiones desérticas. Debido a la pequeñez de su cuerpo y a la ligereza de sus patas puede caminar, e incluso correr más rápido que cualquiera de los de su especie.
Habita en los polos y/o regiones frías específicamente en cavernas, adora el agua fría así que también puede encontrarse en lagos congelados, aunque prefiere el agua templada al igual que sus evoluciones.
Piplup es un Pokémon muy orgulloso, por lo que no recibirá ordenes de nadie a excepción de su entrenador. Sin embargo, si algún entrenador lograra aceptarlo sería un gran amigo y compañero dispuesto a sacrificar su vida por su entrenador. En ocasiones su orgullo lo llena demasiado y hace que cometa graves errores. Que su aspecto aparentemente inofensivo no te engañe, es capaz de lanzar devastadores ataques de agua. Es un Pokémon con dotes de liderazgo aunque no suele dar las mejores opciones o caminos a elegir, él siempre va en cabeza.