viernes, 20 de marzo de 2015

lucario v2

designer: javierini
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Lucario es un Pokémon de tipo lucha/acero introducido en la cuarta generación. Es la evolución de Riolu. Es un Pokémon adelantado por su aparición en la película Lucario y el misterio de Mew (ES)(HA).
El nombre Lucario es una variación de ルカリオ (Rukario), que se compone de una transcripción alternativa en Katakana de la palabra oráculo (オラクル, orakuru).
A su vez, el nombre occidental viene a ser un anagrama de la palabraoraculi (oráculo en latín).
Es de tipo lucha/acero, Lucario tiene una habilidad especial conocida como vista aural que le permite ver el aura de las personas y de los Pokémon, con lo que también puede detectar dónde se encuentran. Además, gracias a esta habilidad tiene un movimiento característico, llamado esfera aural, que nunca falla. Comprende el lenguaje humano, aunque aparentemente estas características no se dan en todos los Lucario desde el principio.
Lucario es un Pokémon fiel a su entrenador, se preocupa por él, pero también tiene un carácter duro y serio. Por ello, puede no resultar unPokémon amigable a primera vista. Aun así, los Lucario tienen un gran sentido de la justicia.
Su aspecto es el de un chacal azul bípedo. Las orejas son más grandes y rectas que Riolu, los "sensores" (que se sitúan en la parte trasera de la cabeza) con los que siente el aura se han multiplicado por 2, tiene ahora un pincho en el pecho, y su cabeza es de una forma un poco más humanoide. En la parte superior de sus manos, Lucario tiene unos pinchos que se pueden transformar en unas grandes garras que usa para atacar.
Lucario siempre aparece en leyendas y fábulas como el Pokémon acompañante de caballeros y héroes que luchan por la justicia. Una de las leyendas más famosas es la de Sir Aaron convirtiendo a Lucario en la personificación misma del honor y la justicia. A veces se alía con los Gallade, ya que también son los Pokémon de la justicia. A este Pokémon se le puede ver entrenando en cuevas o en montañas altas, puesto que posee una gran resistencia a los Pokémon que habitan estos lugares (tipo roca y tipo hielo).
Puede escanear el área de donde se encuentra para ver si es seguro. Esto lo hace haciendo contacto sus manos con el suelo. Usa su aura (se le levantan los sensores) y detecta cualquier cosa. Sus tipos representan a los antiguos caballeros medievales (el Tipo lucha representa el valor y el Tipo acero sus armaduras).
Las habilidades que tiene Lucario debido a su aura aún se están estudiando. Es capaz de crear una energía protectora que anula casi cualquier ataque. Otra habilidad que le confiere el aura es la capacidad, no solo de entender los sentimientos de los Pokémon y humanos, sino también de asimilarlos, de manera parecida aGardevoir, por lo que si Lucario quisiera podría copiar el estado de ánimo de su entrenador.
Lucario es un Pokémon muy peculiar, a simple vista parece un canino antropomórfico, los caninos son conocidos como los mas fieles amigos del hombre por su lealtad y además del hecho de que Lucario evoluciona de Riolu por amistad, por ende la similitud con los canes. Sin embargo, posee características exclusivas de los felinos, como lo son los excepcionales reflejos, flexibilidad y agilidad, además la percepción y el brillo en sus ojos es característico en los felinos, lo cual hace a Lucario un Pokémon muy particular.


domingo, 15 de marzo de 2015

giratina (origin form)

designer: javierini
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Giratina es un Pokémon legendario de tipo fantasma/dragónintroducido en la cuarta generación. Es el encargado de proteger elMundo Distorsión. Es la mascota del videojuego Pokémon Platino. Forma parte del trío dragón.
Su nombre podría provenir de platino, escrito en katakana en japonés (ギラティナ), y se asemeja a プラチナ: platina (platino en japonés). Otras posibilidades incluyen el término francés guillotine (guillotina), o girasol(un tipo de ópalo).
Habita en el mundo Distorsión siendo su guardián. Al pasar al mundo Pokémon su fisiología cambia dandole patas y alas por ser un cambio de gravedad al que es sometido.
Giratina tiene un cuerpo segmentado de color gris, rojo y dorado, con seis patas. Las mismas tienen púas doradas al final de sus pies y cadenas alrededor de sus extremidades. Además posee dos alas negras con púas rojas que nacen en su espalda. Presenta tres anillos dorados incompletos alrededor de su torso que coinciden con el color de su casco en forma de corona de su cabeza. Estos anillos lucen muy similares a costillas, abriéndose a la medida de su cuerpo; sus escamas grises están hechas de platino.
En la undécima película, Giratina se manifiesta de forma diferente cuando viaja espacio-temporalmente por los agujeros de gusano, esta vez es como una mezcla de un escorpión y un gusano alargado: en vez de piernas tiene pinchos, y en vez de dos alas negras con pinchos rojos, tiene seis tentáculos negros en la espalda (tres a cada lado), con un pincho rojo en la punta de cada tentáculo. A esta forma se la conoce como Forma Origen.
En Pokémon Platino Giratina se mantendrá en su Forma Modificada mientras no tenga en su poder la Griseosfera; es la forma en la que se encuentra cuando está fuera del Mundo Distorsión, ya que se transforma para adaptarse a la gravedad del mundo real. También es la única forma en la que se encuentra en Pokémon Diamante y Perla, en el cuarto lago de Sinnoh que se encuentra en secreto (Vía Manantial).
En Pokémon Platino Giratina se encuentra en el Mundo Distorsión y aparece en su Forma Origen. Al salir delMundo Distorsión cambia a Forma Modificada (para adaptarse al cambio de gravedad), la cual pasa a invertirse a Forma Origen al entrar de nuevo en el Mundo Distorsión o al equiparle la Griseosfera estando fuera de éste; si se encuentra en el Mundo Distorsión con la Griseosfera, permanecerá de cualquier manera en Forma Origen. Ambas formas tienen también diferencias en cuanto a sus estadísticas de combate y habilidades: en Forma Origen posee la habilidad Levitación, y en Forma Modificada, Presión; las estadísticas de la Forma Origen "cambian de posición", con lo cual el Ataque de Giratina se intercambia con su Def. Esp. y su Defensa con su At. Esp. (la Velocidad y los PS siguen siendo los mismos).
Las viejas leyendas dicen que vive en un universo paralelo, en unas ruinas o cementerio en lo profundo de laCueva Retorno, un lugar donde se dice que el límite entre las dimensiones está distorsionado. Su verdadero hogar es el Mundo Distorsión, es más, es el único Pokémon que vive allí, también es el amo y guardián delMundo Distorsión.
Giratina es capaz de viajar a través de las dimensiones y controlarlas, además de que, al ir del Mundo Distorsión a otro como el Mundo Pokémon crea, al emitir un torbellino de su boca, un portal. Además controla la antimateria. En su Forma Origen, se adapta a la inestable gravedad y tiempo de su mundo, mientras que en el Mundo Pokémon cambia a su Forma Modificada debido a la gravedad y tiempo estable.
Como uno puede imaginarse con otros Pokémon tipo Fantasma, Giratina es capaz de usar ataques de dicho tipo, SiniestroPsíquico y Eléctrico. A diferencia de otros Pokémon tipo Dragón, carece de la habilidad de emplear ataques tipo Fuego y tipo Hielo (a excepción de Fuego Fatuo, que es aprendido por la mayoría de los Pokémon tipo Fantasma). Giratina es uno de los diez Pokémon que puede aprender Esfera Aural por nivel.
Su ataque característico es único ya que solo él lo aprende, es Golpe Umbrío, el cual implica que se teletransporte a una dimensión oscura y tenebrosa para luego reaparecer golpeando a su contrincante, aun si este usa Protección o Detección.

martes, 10 de marzo de 2015

latios

designer: javierini
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Latios es un Pokémon legendario de tipo dragón/psíquico introducido en la tercera generación de videojuegos Pokémon. Forma parte del Dúo Eón con Latias. Es un Pokémon adelantado.
Por su forma de captura en los videojuegos, es un Pokémon errante.
Su nombre viene del latín lateo (oculto), con el sufijo -os que indica que es masculino.
Latios tiene la habilidad de hacer que el rival vea algo que él ha visto o imaginado. Latios solo le abre el corazón a entrenadores compasivos y a la hora de volar pliega las patas delanteras para minimizar la resistencia al aire y si repliega las alas puede llegar a una velocidad de 300 km/h. También es capaz de respirar bajo el agua y bucear con bastante facilidad. Es muy inteligente, capaz de entender el lenguaje humano y hablarlo por telepatía, también puede adaptar la forma humana. Al igual que Latias se puede hacer invisible gracias a un plumón especial que permite refractar la luz a su antojo, y tiene la habilidad Visión compartida que le permite ver lo que Latias ve.
Puede usar poderes psíquicos muy potentes, como su poderosoresplandor (su ataque característico), pero prefiere usar su fuerza para luchar contra sus rivales.
Se caracteriza por ser un Pokémon amistoso con las personas que conoce, sin embargo cuando hay peligro no duda ni en un momento en atacar al responsable de provocarlo.
En la antigüedad, en la región de Oblivia, existía una canción de Latios y otra de Latias, pero fueron prohibidas porque a los niños pequeños les daba demasiado miedo. Estas son:
De Latios:
"Nubes oscuras, ¿quién las atravesará?
Quien fe tenga, su suerte probará."
"Rayos y truenos, ¿quién los esquivará?
Nadie osa hacerlo. ¿Qué razón habrá?"
"¡Aguarda! Pues el gran Latios llegará
y, de un solo salto, la proeza logrará.
El héroe lo cabalga, la proeza logrará."
"Empero, de seguro nadie lo imitará,
pues ese acto solo muerte atraerá."


flygon

designer: javierini
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Flygon es un Pokémon de tipo tierra/dragón introducido en la tercera generación. Es la forma evolucionada de Vibrava.
Su nombre proviene de las palabras en inglés fly (volar) y dragon(dragón). También podría tratarse de una variación de la palabradragonfly (libélula), por su parecido a estos insectos. También la palabra "fly" podría hacer referencia al estado adulto de la hormiga león, un insecto similar a las libélulas pero de diferente género.
Este mismo juego de palabras entre libélula y dragón se ve más claramente en sus nombres en alemán (Libelldra) y francés (Libegon).
Flygon es la mezcla de un dragón, una hormiga león adulta, y unparasaurolophus. Tiene un cuerpo largo de color verde con dos patas cortas sin dedos, dos rudimentarios brazos y una larga cola que termina en una figura semejante a la de un abanico. Posee dos grandes alas con forma de rombo, que le permiten volar. Además, sus ojos están cubiertos con unas membranas protectoras con forma de burbuja color rojo rubí que parecieran ser compuestos, se cree que son para proteger sus ojos en las tormentas de arena. Tiene un par de largas antenas semejantes a las de algunos insectos, adornando su cabeza. El hábitat natural de Flygon es el desierto, a través del cual vuela. Las alas de Flygon pueden crear una nube de polvo, y cada vez que aletean, se rodean con una tormenta de arena. Esto provee a Flygon de una útil cubierta contra sus enemigos y otros visitantes indeseados que se pierden dentro de la nube de arena, mientras que él mantiene una visión perfecta gracias a las cubiertas rojo transparente sobre sus ojos. Sin embargo, esto hace a Flygon totalmente ciego a los colores, lo que es una desventaja en ambientes como la jungla, donde los árboles están tan juntos que cubren casi totalmente el suelo desde una vista de pájaro.
Cuando se está dentro de la tormenta de arena creada por un Flygon, lo único de lo que hay que estar pendiente es del melodioso sonido de las alas de Flygon, que pueden recordar las notas de una canción. A causa de esto, se cree que Flygon puede crear melodías agitando sus alas a velocidades diferentes. Es por experiencias como esta que Flygon es clasificado comúnmente como un Pokémon "místico" en la Pokédex, y se le utiliza tradicionalmente para personificar el espíritu del desierto. Cuando tiene hambre, acude a los oasis, que localiza fácilmente, ya que lo primero que hace al asentarse en un terreno es explorarlo completamente guardando un registro a modo de plano. Allí, se alimenta de dátiles y otros frutos. No desdeña las bayas, en especial las muy dulces. Ser frugívoro es raro en un dragón, pero lo más posible es que Flygon lo sea debido a la escasez de presas que hay en los lugares tan áridos y que, debido a las altas temperaturas, perseguir a una presa desde el punto de vista energético, es mucho más costoso que recolectar frutas.
Un buen entrenador sabe que es prácticamente imposible atrapar un Flygon, tanto por su escasez en estado salvaje, ya que sus preevoluciones han de alcanzar un alto nivel para evolucionar, como por el poder y la evasión que esto le confiere, es decir, es tan poderoso, que si alguna vez encontrase uno, volaría y escaparía antes de que pudiera debilitarle lo suficiente. Eso sin contar las magnitudes de los asfixiantes desiertos en los que habita. Pero si solo se le quiere agregar a la Pokédex, hay formas de hacerlo. Lo primero que se necesita son grandes cantidades de agua para una incursión larga en el desierto. Lo que se debe hacer es capturar unSwinub en una zona fría con anterioridad, su nariz tardará algo de tiempo (pueden ser hasta dos semanas) en captar lo que se busca, un oasis.
Cuando lo encuentre, se verá que probablemente uno o varios Flygon se posen en él asiduamente para beber y comer. Lo mejor es ser discreto, acercarse lo suficiente, y guardar su imagen en la Pokédex. Es importante conservar la cordura siempre en el desierto. La búsqueda ansiada de un anhelo en tal inhóspito terreno para un humano lleva a engañar a la mente, confundiéndolo con falsas imágenes, espejismos. La otra forma de conseguir uno es evolucionando a un Vibrava. Los Flygon viven toda su larga vida en el desierto, y pueden llegar a vivir más de 500 años, pues son Pokémon de tipo dragón.


viernes, 6 de marzo de 2015

latias

designer: javierini
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Latias es un Pokémon legendario de tipo dragón/psíquico introducido en la tercera generación. Forma parte del Dúo Eón con Latios. Es unPokémon adelantado.
Por su forma de captura en los videojuegos, es un Pokémon errante.
Su nombre viene del latín lateo (oculto), con el sufijo -as que indica que es femenino.
Latias es un Pokémon legendario que surca los cielos. A pesar de ser un Pokémon legendario no es único, pero verlo es casi imposible ya que tiene un plumón especial que le permite adoptar forma humana para pasar desapercibida, también puede hacerse invisible (ya que su plumón refracta la luz).
Latias se encuentra levitando (excepto cuando duerme) por lo que este poder permite que pueda volar sin necesidad de mover sus alas continuamente. Además Latias es capaz de respirar bajo el agua y bucear a gran velocidad, por lo que esto le da una forma más para pasar desapercibido ante la visión de los humanos y Pokémon terrestres. Latias es capaz de percibir las emociones y los pensamientos de los humanos y comprenderlos.
Es de carácter gentil pero es muy tímido, se aleja de las personas con malos sentimientos. Al ser del subtipo psíquico puede entender el lenguaje humano e incluso hablarlo por telepatía, su coeficiente intelectual es muy alto. También es capaz de formar poderosos lazos de amor con humanos como se vio en la película, estos lazos pueden llevar a que un Latias viva como un humano más acompañando a la persona que eligió. Otra de sus habilidades es Visión compartida con la cual puede ver lo que Latios ve. Latias es uno de los Pokémon más rápidos pudiendo llegar a alcanzar una velocidad en picado de 300 km/h.
A pesar de su apariencia frágil y tierna, Latias es un Pokémon dragón tan poderoso como cualquier otro dragón. Su ataque característico esbola neblina.
En la ciudad Altomare este Pokémon junto con su hermano Latios son considerados héroes ya que según cuenta la leyenda hace mucho tiempo evitaron que la ciudad fuera destruida por un Aerodactyl y un Kabutopsenviados por un ser malvado. Con su gran poder los héroes Pokémon llenaron las calles de Altomare con agua, formándose así los característicos canales de la ciudad (muy parecidos a los de Venecia). Hay estatuas en varios lugares homenajeando a dichos Pokémon. Se dice que Latios y Latias son los guardianes de Altomare y que aparecerán cuando ésta se encuentre en grave peligro.
En la antigüedad, en la región de Oblivia, existía una canción de Latios y otra de Latias, pero fueron prohibidas porque a los niños pequeños les daba demasiado miedo. Estas son:
De Latias:
"Nubes oscuras, ¿quién las atravesará?
Quien fe tenga, su suerte probará."
"Rayos y truenos, ¿quién los esquivará?
Nadie osa hacerlo. ¿Qué razón habrá?"
"¡Aguarda! Pues la gran Latias llegará
y, de un solo salto, la proeza logrará.
El héroe la cabalga, la proeza logrará."
"Empero, de seguro nadie lo imitará,
pues ese acto solo muerte atraerá."

miércoles, 4 de marzo de 2015

chikorita v2

designer: javierini
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Chikorita es un Pokémon de tipo planta introducido en la segunda generación. Es uno de los tres Pokémon iniciales que se pueden elegir al comenzar la aventura en la región Johto, junto a Cyndaquil y Totodile.
Su nombre puede provenir de chicory (Achicoria, un tipo de planta) y el diminutivo español ita.
Su nombre francés, Germignon, viene de las palabras germe (semilla) ymignon (adorable).
Este dócil Pokémon hoja, de color verde claro, se alimenta con rayos solares mediante la fotosíntesis que ocurre cuando éstos impactan en su cuerpo o en su hoja. Esta hoja tiene propósitos múltiples: sirve tanto para detectar la temperatura en la atmósfera y la humedad, lo que le ayuda a encontrar lugares cálidos; como de adorno que resalta el hecho de que pertenece al tipo planta. Por otro lado, puede emanar un suave y agradable aroma que procede de su hoja que calma a quienes tenga alrededor. Esto puede ser usado como una ventaja en batalla.1
Parece estar basado en una cría de dinosaurio o una lagartija. Además, posee una especie de collar alrededor de su cuello, compuesto de pequeñas semillas. Estas empiezan a crecer mientras evolucionan, pasando a semillas a punto de germinar hasta convertirse en pétalos, similar a lo que le pasa a Bulbasaur al evolucionar. Sus ojos son de color rojo y al evolucionar a Meganium, se vuelven amarillos.
Pese a su carácter normalmente algo asustadizo y tímido; si se les reta a un combate es muy probable que lo acepten, y si la oportunidad lo amerita, darán muestras de valentía. Aunque este tipo de valentía solo lo demuestran Chikorita de una montaña específica. Chikorita coge cariño fácilmente a su entrenador, y a veces puede ser un poco celoso.


domingo, 1 de marzo de 2015

totodile

designer: javierini
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Totodile es un Pokémon del tipo agua introducido en la segunda generación y es uno de los Pokémon iniciales que puedes elegir al iniciar tu aventura en la región de Johto.
El nombre viene de la palabra tot (palabra para un niño pequeño en inglés) y crocodile, que en español significa cocodrilo. En japonés Waninoko, "wani" (ワニ) significa lagarto y "no ko" ("ko" queriendo decir "niño"), por lo que significaría "niño lagarto", o "cría de lagarto".
Su nombre francés, Kaiminus, viene de las palabras Caïman (Caimán) yMinuscule (Minúsculo).
La apariencia de Totodile está basada en un Reptil acuático como la cria de un cocodrilo o un lagarto. Tiene un pequeño cuerpo de color azul con una banda amarilla que cruza su pecho. En su espalda y su cola tiene cuatro puntas rojas. Totodile tiene una gran y prominente quijada, llena de muchos dientes agudos, con la que puede incluso romper rocas pequeñas.
Totodile es un Pokémon extremadamente arriesgado y un poco alocado. Pero a pesar de ser tan agitado y muy curioso, este Pokémon es muy fuerte, y llega a hacer ataques de gran daño, aun asi puede llegar a ser muy cariñoso.
A este Pokémon le encanta morder todo tipo de cosas, por lo que no tiene problemas a la hora de conseguir comida. Si se encuentra en el agua o cerca de ella, bucea en busca de comida. Le gustan las bayasde sabor seco y las dulces. Necesita comer mucho al día ya que gasta mucha energía debido a lo alocado que resulta ser este Pokémon.
Totodile vive cerca del agua. Son reptiles que prefieren los climas tropicales y se encuentran típicamente en torno a los grandes ríos, las costas del océano, en grandes lagos y/o pantanos.