viernes, 27 de febrero de 2015

cyndaquil

edited by: javierini
testbuilder: z-craft
pages: 7
parts: 36
height: 160
width: 182
depth: 267
model easy
Cyndaquil es un Pokémon de tipo fuego introducido en la segunda generación. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en la región Johto, junto conTotodile y Chikorita.
Su nombre está formado por la combinación de las palabras en ingléscinder (ceniza o ascuas) y quill (las púas de los puerco espines).
Su nombre japonés, Hinoarashi, parece estar formado por las palabrasHi (fuego), no (partícula que indica posesión) y arashi (tormenta), significando literalmente "tormenta de fuego".
Su nombre en francés, Héricendre, viene de las palabras Hérisson(erizo) y cendre (cenizas, ascuas).
Su nombre en Alemán Feurigel, viene de las palabras feuer (fuego) eigel (erizo).
Cyndaquil es un Pokémon tímido y pequeño; que recuerda a unequidna. Su piel es azulada en la parte superior de su cuerpo, pero un color crema en la parte inferior.
Una de sus características más notorias es que puede encender su llama a voluntad, a diferencia de otros Pokémon de tipo fuego con llamas en su cuerpo como Charmander (con sus respectivas evoluciones) y Magmar. Las llamas de este Pokémon salen de cuatro pequeños orificios en su espalda, que se encienden cuando está a punto de pelear. Al igual que muchos Pokémon de tipo fuego el tamaño de su llama depende del estado en que este se encuentre: si está contento, eufórico o furioso su llama será más grande, y si está enfermo o deprimido el tamaño del fuego sobre su lomo se verá muy reducido. Cyndaquil utiliza el fuego de su lomo para defenderse en caso de que algún depredador se abalance sobre él.
Cuando está enfadado, las llamas de su lomo salen con fuerza, pero si esta cansado solo consigue echar chispas.
Una característica graciosa de este Pokémon es que siempre tiene los ojos cerrados, aún así puede ver por donde camina, al igual que Skitty,SwinubAbra, entre otros. Suele esconderse en cuevas o entre la vegetación. Normalmente se esconde de otros Pokémon o humanos, debido a su naturaleza tímida. A menudo se queda acurrucado o enroscado en forma de una pequeña bola.

sábado, 14 de febrero de 2015

vibrava

edited by: javierini
testbuilder: z-craft
pages: 6
parts: 33
height: 140
width: 312
depth:392
model easy
Vibrava es un Pokémon tipo tierra/dragón introducido en la tercera generación. Es la forma evolucionada de Trapinch.
Su nombre proviene de la mezcla de vibrate (vibración en inglés) ylarva. Su nombre en francés tiene un significado similar, pues Vibraninf viene de la mezcla de vibrate y ninf (ninfa, nombre que se le da al estado intermedio entre larva y adulto en algunos insectos).
Vibrava recuerda a una hormiga león, y algunas veces son identificados erróneamente como libélulas. Esta confusión no es injustificada ya que, a pesar de que su forma y su actitud son más semejantes a las de un insecto, Vibrava evoluciona en Flygon, un Pokémon dragón.
Vibrava es un Pokémon de color amarillo, y tiene dos alas con forma de rombo, que vagamente recuerdan a una especie de paneles solares de color verde. Su cola termina en dos pequeños rombos del mismo color. Tiene cuatro patas, ojos verdes y dos pequeñas antenas. Puede agitar sus alas increíblemente rápido, generando ondas ultrasónicas, comoYanma. Estas ondas son lo suficientemente potentes como para debilitar a sus enemigos. Además los Vibrava pueden orientarse en las tormentas de arena gracias a sus antenas.
Este Pokémon, que a pesar de parecer ser de tipo bicho, en realidad, es un Pokémon dragón desértico. Sin embargo su parecido con los tipo bicho podría ser un problema para este, ya que sería el blanco perfecto para los Pokémon tipo volador que no se han percatado de esto, posee unos ácidos en el estómago, que a la vez expulsa por sus laterales para pulir sus alas y hacerlas así mucho más veloces de lo normal, éste mecanismo se fue desarollando al paso de los años.
Devoran a su presa esparciendo ácido sobre ellas para descomponer su cuerpo y permitir una digestión más fácil. Sus ondas ultrasónicas también pueden causar jaquecas en los seres humanos.
Si bien sus alas no están totalmente desarrolladas, pueden utilizarlas con el objetivo de aturdir a sus enemigos o a su presa. Además, pese a todo, pueden volar distancias cortas.

lunes, 9 de febrero de 2015

trapinch

edited by: javierini
testbuilder: z-craft
pages: 4
parts: 21
height: 100
width: 77
depth:146
model easy
Trapinch es un Pokémon de tipo tierra introducido en la tercera generación.
Su nombre viene de las palabras en inglés trap (trampa) e inch(pulgada), por el tamaño del animal en que podría estar inspirado: una termita, chinche, hormiga o pulga; o de pinch (pellizcar), dado que su boca tiene forma de tenaza. De hecho, la hormiga león que tiene las características de Trapinch acostumbra a crear una trampa en la cual ella espera en el fondo.
Su nombre japonés, Nuckrar, podría ser una contracción de nutcracker(cascanueces en inglés, por sus grandes y poderosas mandíbulas).
Su nombre en alemán y francés, Knacklion, proviene del inglés "Knack" (truco) y "lion" (león), en referencia de nuevo a la hormiga león.
Trapinch habita en zonas desérticas. Aunque no son seres sociables, viven en grupos en los que cada uno es independiente, sólo para protegerse entre sí de algún Skarmory que pase por la zona.
Cava túneles en el suelo con sus grandes mandíbulas, y cuando más de un Pokémon de estos se une, pueden crear gigantescos laberintos subterráneos. Sus mandíbulas son tan fuertes que destrozan cualquier cosa y funcionan excelentemente en combate, ya que aprisionan a su oponente. Sus ojos tienen una forma de estrella, que es como si fuera su pupila. Trapinch está basado en la forma prematura de una hormiga león, las cuales de adultas parecen libélulas (Flygon).
Los Trapinch son especialmente conocidos por no tener reticencias con su comida, tal vez sea su respuesta evolutiva a la vida en el desierto. Suelen enterrarse en la arena a poca profundidad, creando una especie de hoyos en forma de cono invertido rellenos con tierra removida. Al detectar la presión de alguna presa que pase por encima, absorbe la arena atrayendo su presa hacia sus mandíbulas.
Tal vez su más raro habito alimenticio sea el de comer materia inorgánica, como la arcilla, tierra, arena, limo y roca que ingiere a su paso cavando su hogar, incluso se le ha visto comiendo metal, que es parte fundamental de la dieta de losAron. Pero en épocas de sequías cuando no crecen bayas pueden quedarse 1 o 2 meses en una trinchera sin hacer un solo movimiento solo para atrapar una sola presa.
Trapinch es un Pokémon común endémico de Hoenn y muy raro en Sinnoh. Habita los desiertos de las rutas111228, los cimientos de la Torre Espejismo, y los desiertos de la isla Izabe en Hoenn. En algunos lugares son muy valorados en su papel de agentes de control biológico. Sin embargo, su capacidad de explotar recursos provoca que los Trapinch entren en conflicto con los humanos, puesto que pueden dañar cultivos e invadir edificios. Algunas veces es considerada una especie invasora, ya que se han establecido en nuevas áreas donde han sido introducidas casualmente.

viernes, 6 de febrero de 2015

sableye

edited by: javierini
testbuilder: z-craft
pages: 4
parts: 39
height: 170
width: 117
depth:151
model easy
Sableye es un Pokémon de tipo siniestro/fantasma introducido en latercera generación.
Su nombre proviene de las palabras sable (en heráldica, un color negro) y de la palabra en inglés eye (ojo).
De tanto comer gemas, los ojos de Sableye se convirtieron en piedras preciosas. Este Pokémon se oculta en cuevas oscuras y raramente se deja ver aunque gracias a sus ojos de diamante, es capaz de ver en la oscuridad. Su cuerpo oscuro le da la ventaja de ocultarse en las sombras. Los humanos temen que Sableye les robe el alma cuando sus ojos brillan en la oscuridad con un resplandor espectral.
En su territorio cava túneles donde se refugia y se alimenta de piedras, las cuales en su organismo se transforman en piedras preciosas debido a su peculiar metabolismo; cuando son asimiladas, las piedras surgen en la superficie de su piel. Sus garras son sumamente afiladas, como las de un Sandslash, aunque estas le son más útiles porque Sandslash vive en desiertos.
Sableye puede estar basado en las leyendas nórdicas de duendes y nibelungos, debido a que comparten el gusto por gemas y piedras preciosas así como su aspecto humanoide y cavernoso o también podría estar basado en un cluricauns, un duende Irlandés que habita en las cuevas y en las sombras por su tipo siniestro que le hace esconderse en cuevas.

jueves, 5 de febrero de 2015

mawile

edited by: javierini
testbuilder: z-craft
pages: 10
parts: 74 +base 75
height: 190
width: 316
depth:140
model medium
Mawile es un Pokémon de tipo acero/hada1 introducido en la tercera generación.
El nombre Mawile está compuesto por las palabras inglesas maw(fauces), mandible (mandíbula) y wile (estratagema). O tal vez también venga de vile, vil en inglés.
Su nombre en japonés Kucheat podría ser una corrupción en la parte de ku de la palabra inglesa cute (lindo o dulce) y cheat de trampa o engaño en inglés, también de la palabra japonesa 口 kuchi que significa boca.
Mawile parece una pequeña criatura tímida, pero en realidad es un Pokémon engañoso. Para sus rivales, la cabeza de Mawile parece sólo una gran cantidad de colmillos; en realidad son los flexibles cuernos de este Pokémon. Los apunta de frente contra sus enemigos, para ocultar su verdadera cara bajo ellos.
Mawile parece débil, pero su piel está hecha de metal. Si es atacado de regreso, Mawile echará hacia atrás sus cuernos y le mostrará a su rival su cara de apariencia dócil y tímida, engañándole y haciéndole sentir simpatía. Si esto no funciona, la última táctica es utilizar el ataque deLlanto falso. Gracias a su mandíbula se convierte en un Pokémon muy intimidatorio.
Sus flexibles cuernos tienen total libertad de movimiento: Mawile puede usarlos para "morder" a sus enemigos atrapándolos entre ellos y lastimándoles con sus afilados "dientes". No sólo puede morder a sus oponentes; puede agarrar y arrojar objetos a distancias muy amplias.2
Es probable que este inspirada en una Futakuchi-onna, un demonio japones cuya forma es la de una mujer con dos bocas.


domingo, 1 de febrero de 2015

charizard v2

edited by: javierini
testbuilder: z-craft
pages: 10
parts: 68
height: 230
width: 353
depth:319
model hard
Charizard es un Pokémon de tipo fuego/volador, introducido en la primera generación. Es la evolución deCharmeleon.
Su nombre es una contracción de las palabras INGLESAS char (carbonizar, quemar, incinerar) y lizard(lagarto).
Su nombre en japonés, Lizardon, es una combinación de lizard (lagarto en inglés) y don, que es un sufijo que se utiliza comúnmente en dinosaurios y significa diente.
Su nombre francés, Dracaufeu, proviene de las palabras draco (dragón) y feu (fuego).
La mayoría de los Charizard viven en el Valle Charirrífico, es conocido que les gusta vivir en lugares altos y calientes, por lo que se encuentran en muchas ocasiones cerca de volcanes.
Es muy presuntuoso, violento, agresivo y muy orgulloso. Es tanto así, que no es capaz de pelear contra un Pokémon más débil que él. Es por esta sencilla razón que prefiere luchar contra oponentes que le representen un desafío. Hasta que no derrote a su adversario no parará. Si entra en estado de furia, su llama se multiplicará por diez. Es capaz de derretir cualquier cosa con su potente lanzallamas.
La figura de Charizard es la de un dragón erguido sobre sus dos patas traseras, que sostienen su peso. Posee unas poderosas alas y un abrasador aliento de fuego. También posee un predominante cuello y una poderosa cola terminada en una llama que arde con más fuerza si ha vivido duras batallas. Su sangre es muy caliente y la mantiene constante a pesar de ser un reptil; debido al fuego de su cola. Se dice que si su temperatura descendiera por lo menos 2 grados centígrados, la función de los eritrocitos de almacenar hemoglobina sería imposible. Es por esa razón que mantiene una llama ardiente en la punta de la cola, si esta disminuye o se apaga el Pokémon puede morir.
Charizard es considerado uno de los Pokémon más fuertes (aunque sus estadísticas no sean de las más altas) pudiendo llegar a ganar a Pokémon legendarios como se ve en el EP413 en el que el Charizard de Ash gana al Articuno de Sabino. También se le ha visto hacer frente a Pokémon enormemente fuertes, como Dragonite, saliendo victorioso
Aparte de ser tipo fuego también es de tipo volador, lo que lo hace inmune a los movimientos tipo tierra, pero obtiene una debilidad ante los tipo eléctrico. También es considerado un Pokémon tipo dragón, por lo que algunos domadragones lo tienen, de hecho puede aprender muchos movimientos de ese tipo, como garra dragóndragoalientocarga dragónenfadociclónfuria dragóncola dragón y pulso dragón. Charizard siempre busca rivales fuertes contra los que poder combatir para entrenar.
Charizard posee un poderoso e innato sentido del honor, por lo que solo utilizará su fuerza y habilidades para cazar o luchar contra oponentes que considere a su altura. Casi siempre es muy agresivo pero si se cría bien y se tienen todas las medallas se le puede controlar como si fuera un Growlithe, hasta el punto de que los mejores entrenadores pueden llegar a montar sobre él. Es similar al comportamiento de Garchomp, un Pokémon también difícil de controlar.
El hábitat de Charizard es la montaña como sus preevoluciones (Charmeleon y Charmander), sin embargo este vive en zonas más altas, aunque igualmente rocosas; esto se debe a su habilidad de poder volar. Su hábitat más famoso es el Valle Charirrífico, un lugar protegido donde los Charizard compiten entre ellos.
Las llamas que Charizard produce son más calientes que las que produce Charmeleon, tanto así que puede derretir rocas sólidas3 o glaciares grandes. Debido al poder de su fuego, a veces ocasiona incendios forestales accidentalmente.