sábado, 31 de agosto de 2013

karrablast

designer: odnamra22
testbuilder: guruh memory
pages: 4
parts: 35
Karrablast es un Pokémon de tipo bicho introducido en la quinta generación. Se podría decir que es la contraparte de Shelmet ya que necesita intercambiarse con éste para lograr su evolución a Escavalier.
Su nombre viene de scarab (escarabajo en inglés) y blast (explosión, debido a su carácter).
Su nombre francés, Carabing, viene de las palabras Carabe (escarabajo) y la onomatopeya bing, refiriéndose a un salto de pulga.
Karrablast está basado en un Coleóptero. También se asemeja bastante a unatijereta, solo que con los cercos en la cabeza. Karrablast es un Pokémon misterioso que evoluciona cuando es estimulado eléctricamente junto a unShelmet. Se cree que para que este Pokémon evolucione en Escavalier debe recibir la armadura de Shelmet permitiendo que este último también logre su evolución. Ambas evoluciones ocurren al mismo tiempo, aunque se desconoce el por qué de esta misteriosa forma de evolucionar. Habitan en las zonas de Hierba alta, cerca de riachuelos. En lugares que de Sol.


nincada

designer: odnamra22
testbuilder: guruh memory
pages: 3
parts: 40
Nincada es un Pokémon de tipo bicho/tierra introducido en la tercera generación.
Su nombre proviene de Ninja y Cicada (cigarra en inglés), en alusión al insecto en el que se basa su evolución ya que el puede estar basado en un Grillo cebollero o Alecran cebollero. También puede venir de cícada, (fase larvaria de la chicharra).
Es un Pokémon que vive bajo el suelo, por lo que no posee ojos desarrollados, en compensación usa sus bigotes para moverse por las galerías que él mismo construye usando sus patas delanteras. Esta basado en una cícada, (la fase larvaria de una cigarra). Este Pokémon vive casi toda su vida bajo la tierra, para sobrevivir corta las raices de los árboles, después les extrae la humedad y sus nutrientes.
Al vivir en oscuridad no necesita colores, por lo que su piel es blanca, esto produce que la luz del sol le produzca quemaduras con poca exposición.
Al evolucionar a Ninjask, la piel que protege a Nincada cobra misteriosamente vida convirtiéndose así en Shedinja.
Nincada evoluciona a Ninjask en el nivel 20. Shedinja aparecerá en el equipo al evolucionar Nincada a Ninjask sólo si hay por lo menos un espacio vacío en el equipo. A partir de Pokémon Diamante y Perla en adelante, se necesita por lo menos una Poké Ball en la mochila para que aparezca Shedinja.

viernes, 30 de agosto de 2013

krookodile

designer: javierini
testbuilder: javierini 
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model hard
Krookodile es un Pokémon de tipo tierra/siniestro introducido en la quinta generación. Es la forma evolucionada de Krokorok.
Este nombre parece ser una modificación de la palabra "Crocodile" (Cocodrilo en inglés), o también de una acepción de la palabra "Ladrón" en inglés (Crook) y el final de la palabra "Crocodile". También de la modificación de Croco- (cocodrilo) y vile (vil, malvado en inglés). Su nombre en japonés es una combinación de las palabras waru (malvado) y gabiaru, en castellano gavial, especie de cocodrilo que presenta un largo morro y en el que está basado.
Su nombre en francés proviene de las palabras "crocodile" y "horrible", quedando así como cocodrilo horrible.
Su nombre en alemán podría provenir de las palabras "rabia" y "alligator".
Krookodile parece estar basado en un cocodrilo. También podría basarse en el Gavial. Sus ojos le permiten ver perfectamente. Es un gran cazador, pero de todos modos recibe la ayuda de sus preevoluciones para poder cazar a sus presas, las cuales habitan en las arenas movedizas del desierto. Nunca deja que su presa se escape. Su mandíbula tiene suficiente fuerza como para morder casi lo que sea, incluso podría destrozar la carrocería de un coche. Sus ojos pueden magnificar las cosas que están lejos, al igual que un par de prismáticos. Puede ser muy protector con los Krokorok y los Sandile.
Ahora en su etapa adulta, este Pokémon ya puede cazar presas mayores. No soporta el agua y evita encontrarse con Pokémon fuertes de dicho tipo. Se dice que si realmente respeta a su entrenador se enfrentara a cualquier peligro sin dudar. Se entierra en la arena dejando solo sus ojos expuestos hasta que su presa pase cerca de él, para atraparla con su enorme boca. Al igual que sus preevoluciones, no importa que la arena le toque los ojos por que los protege una membrana. Posee una especie de máscara en sus ojos, similar a un antifaz que le da un aspecto siniestro.

martes, 27 de agosto de 2013

garbodor

designer: javierini
testbuilder: javierini
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model medium
Garbodor es un Pokémon artificial de tipo veneno introducido en la quinta generación. Es la forma evolucionada de Trubbish.
Su nombre proviene de garbage (basura en inglés) y odor (olor en inglés).
Su nombre en francés, Miasmax, proviene de miasma, que según la teoría con el mismo nombre, es el olor que emana de los cuerpos enfermos
Es una bolsa de basura rota. Tras la evolución, este Pokémon aumenta la cantidad de residuos que lo componen, desquebrajando su piel en forma de bolsa, y, finalmente, rompiéndola, expulsando residuos al exterior. Su viscosidad y hedor es más fuerte que el de un Muk por sus residuos de basura. Extrañamente, las hembras no desprenden tanto olor y tienen un toque menos desagradable, puesto que los machos, desde que nacen, huelen un poco más fuerte,pero si desde que era un Trubbish,le enseñas a controlar sus olores,su olor no es como el de uno salvaje,es menos desagradable.Pero el olor de los salvajes es muy fuerte. Esto se hace un problema en las ciudades, porque a veces se meten en edificios buscando comida.


viernes, 23 de agosto de 2013

swablu

designer: odnamra22
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parts: 39
Swablu es un Pokémon tipo normal/volador introducido en la tercera generación.
Su nombre proviene de las palabras swab (algodón en inglés) y blu, blue (azul en inglés).
Estos amigables Pokémon suelen vivir en valles y montañas en manadas lideradas por Altaria y le encantan sobrepasar por las nubes las montañas de cada región. Son muy amigables y les encanta jugar con las personas a esconderse para que no las encuentren para atraparlas o incluso se pueden posar sobre tu cabeza para simular un gorro sedoso. En días despejados se suelen confundir con pequeñas nubes en el cielo ya que se camuflan muy bien en él.
Cuando llega el invierno en una zona, suelen migrar a otro lado donde el frío no sea intenso, en este proceso se encamina junto con toda la parvada y a la noche se descansa en una cueva, al descansar, debido al frío, se reúnen todos juntos y se aprietan para darse calor. En este proceso suelen participar SentretFurret y Altaria, Pokémon que también migran.
Este Pokémon le encanta mantener sus alas limpias y blancas al igual que el ambiente que lo rodea, por eso procura mantener todas las superficies cercanas en perfectas condiciones y lo hace limpiando con sus alas de algodón, posterior a esto, vuelve y limpia sus alas. Para escapar de sus depredadores usa su dulce canto y así los duerme.

jueves, 22 de agosto de 2013

hiedra

designer: javierini
testbuilder: javieirni
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Hiedra (Roxie en Hispanoamérica por el anime y en inglés, ホミカ Homika en japonés) es la segunda Líder de gimnasio en los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2. Está en Ciudad Hormigón, donde te entregará la Medalla Ponzoña Medalla Ponzoña. Se especializa en Pokémon de Tipo veneno. Viste de manera alocada, generalmente de color azul y morado, este último color es debido a que es una líder de tipo veneno. Compone una banda de rock en su gimnasio.
Su nombre en japonés traducido al español significa Nux Vomica, o podría derivar de Homiga (partícula tóxica) oMikayo (raíz venenosa). En español su significado literalmente es una planta que destaca por su gran toxicidad, lo cual podría ser una clara referencia a que usa Pokémon de Tipo veneno. En inglés su nombre puede venir de la combinación de las palabras rock y toxic.Hiedra aparece por primera vez en el EP745, donde comienza su batalla de gimnasio con Ash para poder ganar su octava medalla, las reglas del combate fueron un poco diferentes a las usuales, ya que ella usa a 3 Pokémon mientras su oponente usaba 6 Pokémon demostrando ser muy confiada y buena entrenadora por derrotar a dos de los Pokémon de su rival con su Koffing. En el EP746 Ash le da un giro a la batalla al derrotar a sus dos Pokémon restantes, ganando así la batalla y la Medalla Ponzoña.

lunes, 19 de agosto de 2013

axew

designer: javierini
testbuilder: javierini
pages: 6
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Axew es un Pokémon tipo dragón introducido en la quinta generación.
Su nombre en inglés proviene de la palabra "axe" (hacha) y "jaw" (mandíbula). También podría provenir de "axe" (hacha) y "chew" (masticar).
Su nombre japonés puede derivar de 牙 kiba, colmillo, y 顎 ago, mandíbula.
Su nombre francés, Coupenotte, viene de las palabras coup (golpe), o couper(cortar) y quenotte (diente de leche).
Tiene la apariencia de un pequeño dinosaurio, posiblemente de unparasaurolophus pues en la parte superior de su cabeza se le asemeja bastante, porque parece la aleta dorsal de un delfín o tiburón.
Aplasta bayas con sus colmillos para comérselas. Sus colmillos se regeneran continuamente, de manera que siempre están fuertes y afilados como cuchillas.
Axew habita en cuevas y montañas, en grutas y zonas de difícil acceso. Aparece junto a sus evoluciones Fraxure yHaxorus.

martes, 13 de agosto de 2013

electivire v2

designer: javierini
testbuilder: grg150
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Electivire es un Pokémon de tipo eléctrico introducido en la cuarta generación. Es la evolución de Electabuzz y la contraparte de Magmortar. Es un Pokémon adelantado.
Su nombre viene de las palabras en inglés electric (eléctrico) y wire (cable). Su nombre en japonés viene de las palabras inglesas electricity (electricidad) ybull (toro). Su nombre en francés, Elekable, es una combinación de las palabras electrique (eléctrico) y câble (cable). Su nombre en alemán, Elevoltek, es una combinación de la contracción del sufijo -elektro (eléctrico) con las palabras voltios y technik (la tecnología).
Posee un aspecto muy robusto y macizo que conserva de sus pre-evoluciones, pero a diferencia de estas tiene una figura de un enchufe en su espalda. Sus dos colas le permiten atacar con gran fuerza, además son su fuente de energía y absorben su electricidad. Lanza descargas eléctricas de más de 20.000 voltios.
Se alimenta de energía eléctrica, lo que hace que viva en algunas centrales eléctricas. A este Pokémon no le importa estar al descubierto en plena tormenta, es más, suele salir para recibir rayos y recargarse por completo, además de conseguir aumentar mucho su agilidad gracias a su habilidad electromotor. Algunos Electivire generan su habilidad girando sus dos brazos, como el Electivire de Paul/Polo.
Es habitual que utilice sus puños para atacar. Al igual que Magmortar, Electivire tiene muy mal humor y no se rinde fácilmente.Los Magmortar y Electivire y su linea evolutiva son rivales.


viernes, 9 de agosto de 2013

breloom

designer: javierini
testbuilder: javierini
pages: 7
parts: 55
model easy
Breloom es un Pokémon de tipo planta/lucha introducido en la tercera generación. Es la evolución de Shroomish.
Su nombre proviene de las palabras en inglés umbrella (paraguas) y mushroom(seta), debido a que la seta de su cabeza parece un paraguas. Posiblemente su nombre japonés venga de kinoko (seta) y kasa (paraguas).
Breloom parece una mezcla de canguro y hongo, lo cual encaja con su tipolucha por la figura típica del canguro, además que este Pokémon avanza por igual saltando como caminando, esta combinación le permite defenderse contra los veneno y bicho pero lo hace aun más débil contra los tipo volador, pero su combinación de tipo planta y tipo lucha le da muchas ventajas ya que puede usar movimientos de asistencia de tipo planta mientras ataca perfectamente ya que su tipo lucha le da un buen ataque. Aún que se le vea con brazos cortos, puede alargarlos más de 3 metros.
Las semillas que Breloom tiene prendidas de la cola están formadas por sólidas esporas tóxicas. Comérselas puede resultar fatal. Hasta el más mínimo bocado puede acabar con el estómago de cualquiera que las coma. Además de poder envenenar, sus esporas pueden inducir al sueño o a la parálisis si se tiene contacto físico con él. Por eso, muchos Pokémon luchan contra él desde distancias lejanas.
Suelen vivir en grupo junto a Shroomish, pero pueden subsistir solos y defenderse sin problemas, por lo que no se sienten amenazados.
Breloom parece estar basado en una especie de animal mamífero y hongo, aunque es de tipo planta. Esto debe ser debido a las similitudes entre una planta y un hongo, aunque los hongos están mucho más emparentados con los animales que con las plantas. Lo más probable es que sea de tipo planta porque esté en simbiosis con estas, por lo que sería un simbionte entre animal, planta y hongo. Además, los hongos en sí suelen encontrarse en la naturaleza en simbiosis con las plantas, lo que refuerza la teoría antes mencionada.

lunes, 5 de agosto de 2013

pansear

model: rafex uchicha
designer: javierini
testbuilder: javierini
pages: 5
parts: 48
model medium
Pansear es un Pokémon de tipo fuego introducido en la quinta generación. Forma parte del Trío de monos junto con Pansage y Panpour.
Su nombre puede provenir de pan (el género de los chimpancés) y sear(quemadura) o de ear (oreja).
Forma parte del trío de monos, junto con Pansage y Panpour. Pansear vive en cuevas de los volcanes, aunque se han avistado en bosques densos junto aPansages y Panpours. En sus dos hábitats es muy difícil de ver en estado salvaje, ya que son muy rápidos y se esconden con facilidad. Estos Pokémon viven en manadas de 30 a 50 individuos. Se alimenta de bayas, en su mayoría las más secas, y también de pequeños animales, como aves y peces. En un estudio, una manada cocinaba con su fuego lo que cazaban. Es un Pokémon con mucha energía, cosa que se demuestra tanto en estado salvaje como cuando es capturado. El tupé de su cabeza puede alcanzar los 600 grados al enfadarse. Tuesta bayas en este para comérselas.
También suele vivir con Pansage y Panpour, ya que por naturaleza se podía decir que los miembros Trío de monosson diferentes razas de una misma especie.
En las tribus del Trío de monos todos se ayudan entre si para un perfecto equilibrio, ya que cada especie del Trío de monos no usa muy a menudo uno de sus sentidos.
Pansear sale con la mano cerca de la oreja porque el "trío de monos" es una leyenda japonesa que representa "no oigo", "no veo" y "no hablo". Pansear es el mono que representa "no oigo".
Tiene el aspecto de un mono y su cuerpo es de color rojo y amarillo. En la punta de su cola tiene la forma de una pequeña llama como si fuese una vela encendida.


domingo, 4 de agosto de 2013

sudowoodo

designer: Odnamra22
testbuilder: Guruhmemory
pages: 4
parts: 32
Sudowoodo es un Pokémon de tipo roca introducido en la segunda generación. A partir de la cuarta generación posee una pre-evolución, Bonslyque además es su cría.
  • Su nombre es una combinación de las palabras pseudo (falso) y wood(madera en inglés).
  • Su nombre japonés, Usokkī, puede provenir de 嘘つき usotsuki(mentirosillo, trolero). También podría estar basado en 嘘 uso (falso) y 木 ki (madera o árbol).
  • Su nombre francés, Simularbre, viene de las palabras simuler (simular) yarbre (árbol).
  • Sudowoodo es de color marrón con manchas amarillas a lo largo de su cuerpo y en cada una de sus manos tiene 3 vainas que permanecen de color verde durante todo el año, las cuales suenan como maracas cuando las agita.
    A Sudowoodo le encanta que lo confundan con un árbol, pues así se siente mejor. Pero en realidad no tiene nada de ello, no realiza fotosíntesis ni tiene raíces, tampoco es de tipo planta de hecho. Si se descubre su presencia, corre a esconderse. Dependiendo de la estación agarra diferentes clases de ramas para así confundirse mejor con el medio que lo rodea. Por ello es muy difícil divisarlos. Sin embargo, como las vainas de color verde de este Pokémon permanecen verdes durante todo el año, inclusive en invierno, su camuflaje falla, por lo cual se ven forzados a realizar grandes migraciones hacia las zonas tropicales donde el invierno no marchita las hojas de los árboles.
    Cuando se empezaron a hacer avistamientos de Sudowoodo, los científicos no lograban ponerse de acuerdo con el tipo de Pokémon que era debido a que es capaz de copiar cualquier ataque de otro Pokémon por medio demimético y su afición por camuflarse en el tipo planta.
    Tiene miedo al agua, ya que es de tipo roca, si la ve, saldrá corriendo, a no ser que sea capaz de enfrentarse a sus miedos.



sábado, 3 de agosto de 2013

qwilfish

designer: javierini
testbuilder: javierini
pages: 4
parts: 25
model easy
Qwilfish es un Pokémon de tipo agua/veneno introducido en la segunda generación.
Su nombre proviene de las palabras en inglés quill (las púas del puercoespín) yfish (pez).
Su nombre en japonés podría venir de la palabra hari 針 (aguja) y la pronunciación en on'yomi de saki 先 que sería sen (punta).
Qwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha tragado para lanzar púas tóxicas por todo el cuerpo. Se trata de su defensa natural, y su ataque más característico, pin misil. Cuanto más se hinche su cuerpo más potencia y velocidad tendrá su ataque. Se conoce que al parecer estas púas evolucionaron de escamas. Además, si la piel entra en contacto con ellas se irrita. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
Otro mecanismo de defensa de Qwilfish es tragar más de diez litros de agua y expulsarlos velozmente para alejarse hacia una corriente de agua. También utilizan este mecanismo para igualar (o superar) el tamaño de su depredador 
e intimidarlo.
Mucha gente cree que Qwilfish esta basado en un pez globo, cuando en realidad está basado en un pez erizo. Esta confusión también es frecuente en el mundo real, ya que ambas especies se parecen mucho.