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Duskull es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generación. Es un Pokémon adelantado.
Su nombre se compone de las palabras en inglés dusk (anochecer) y skull (calavera).
En japonés, su nombre proviene de las palabras 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno) o 夜回る yomawaru (trotamundos nocturno).
Como buen tipo fantasma puede atravesar casi cualquier cosa. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse al más vampiresco y veloz estilo para hacer de vago todo el día, aunque debe cambiar su horario al adquirir un entrenador si es que su entrenador lo necesita durante el día. Habita en viejas casas abandonadas, en conventos solitarios y cerca de oscuros cementerios. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente.
Al contrario que la mayoría de los Pokémon de tipo fantasma, Duskull y todas sus evoluciones son Pokémon lentos (aunque en algunos casos rápidos), con poco ataque pero con una enorme defensa. Sus ataques no son tan poderosos como bola sombra (aunque lo pueden aprender por MT), sino que más bien son de poco movimiento y, generalmente, no dañan gravemente al rival. Al ser un Pokémon resistente y no muy ofensivo, hay que saber cómo aprovecharlo. Lo mejor sería enseñarle movimientos como fuego fatuo, Tóxico y otros por el estilo.
Además, gracias a su habilidad levitación, no le afectan los ataques de tipo tierra.Algo que lo caracteriza es tener un solo ojo como sus evoluciones que lo mueve entre los dos agujeros que tiene en su rostro, el cual es como la cara de una calavera; esté Pokémon mueve con el viento sus extremidades (sus brazos, su parte inferior y lo que parece un mechón en la parte superior de su cabeza), dando la sensación de que es una capa, algo similar a Shuppet.
Además, gracias a su habilidad levitación, no le afectan los ataques de tipo tierra.
DUSKNOIR
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